青少年为什么有网瘾问题?
如今的年轻人都上网上瘾,身体和精神都极度空虚,产生了极端的虚无感。我们通常称之为“网瘾综合症”,但尚未将其列入正式定义的病症。
可以说,网瘾是一种过分的依赖性,即对现实生活失去了兴趣;通过在线操作超出了正常的限制,从而达到了精神上的满意。当网络依赖失去控制并给人们带来消极的影响时,我们将其视为一种精神障碍。网瘾和上瘾一样。身体里有一套叫做“多巴胺”的“奖励系统”,这种物质可以让人短暂地亢奋。
互联网还会吞噬“多巴胺”,破坏系统的平衡,使网迷们不断地想办法增加身体里的“多巴胺”,从而上瘾,从而产生对网络的痴迷。网络成瘾是一种心理失调。
网瘾和家庭教育息息相关:
①家庭中最主要的是家庭教育方式和家庭关系。有的家长喜欢暴力、批评的教育方式,即“控制型”的,造成孩子没有长成应该长成的“自我”;同时,夫妻关系不和谐,甚至存在夫妻双方利用孩子向另一半开战的情况,这些都可能造成孩子网络成瘾。专家尤其强调了父亲在家庭中的重要性。他说,父亲在传统家庭中代表着权威、榜样、规则,对于孩子的成长起到非常重要的作用;网瘾患者,多数缺乏父爱。造成网瘾的第二个因素是学校。
②部分网瘾患者的老师或多或少地存在着情绪暴力,爱发脾气、爱训人;学校评价体系过于单一,用成绩好坏评价学生。有的孩子可能学习不是特别好,但是其他方面很优秀,这些孩子在学校中得不到肯定,就可能投向网络世界的怀抱。
③孩子自身的原因。如果一个孩子有多动症、抑郁症等,就比其他孩子更容易网络成瘾。在现实的游戏中,人们需要进行实质性的物理接触;而网络游戏则无须对参与者进行现实身份的鉴定,大家撇开了年龄、性别、职业、地位等客观制约因素,在一个游戏中平等相处。身在其中的人们可以放下现实中的种种“面具”,大家都显得那么“平易近人”。虚拟环境中,人们可以随意设定自己的性别、姓名和经历等要素,而在现实的游戏中,这些是根本不可能实现的。因此这种虚拟的“平等”使得网络游戏风靡全球。
④网络游戏能给玩家带来“甜头”,在击杀怪物后,获得一件极品的物品,会让玩家感到兴奋,这种兴奋是条件反射形成的,而条件反射则是一种强化,也就是网络游戏与甜食的结合。
每当感觉到对真实世界的厌倦和无力去面对时,就去玩网游,以获得心灵上的慰藉与兴奋。虚幻的满足,总是让人有一种依依不舍的感觉,哪怕是残酷的事实摆在面前,也知道逃避会有什么下场,但还是无法阻止。他越是想要逃避,就会对虚拟世界产生更多的依赖性,让他们远离现实,让他们更加不想去接受这个事实。所以,网游上瘾了。
每个人都有社会属性和参与社会、希望得到社会认可的本能需要,因此,网络游戏的社会性质必然会吸引更多的人投身于网络游戏,并以不同的方式来实现自己的价值。网络游戏的虚拟化,让玩家可以自由地修改自己的角色,尝试自己的体验,为玩家创造更多的成功机会。